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问:网络文化是否引领汉民族文化走向新时代?

2010-10-24 11:14:06 作者:admin 来源:中国民族文化网 浏览次数:0 网友评论 0

  人民网10月22日电 “第八届中国国际网络文化博览会”网络文化全球融合高峰论坛于10月22日举行。中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,文化部文化市场发展中心承办,是我国最具影响力的网络文化盛会,至今已连续举办七届。人民网游戏频道承办本届网博会的高峰论坛。<br />
    高峰论坛下午设有“网络与知识创新&rdquo;的高峰对话,邀请来自政府机构、文化企业、研究机构、和主流媒体的代表齐聚一堂,解读政策,碰撞灵感,深入剖析网络知识的传承与创新。<br />
    网络文化全球融合高峰对话
    时间:2010年10月22日(下午)<br />     地点:新大都饭店二层国际会议厅<br />     主持人:人民网舆情监测室秘书长&nbsp; 祝华新<br />
问:网络文化是否引领汉民族文化走向新时代?实录如下:

(人民网游戏频道独家专稿 转载请注明出处。根据现场实录整理,未经本人审稿)<br />
    祝华新:第三个回合请在座的朋友们有什么问题可以随时向专家提问。<br />
    提问:谢谢各位老总给我这个机会。我在问问题之前能否问一下潘总,我是否可以用三四句话的机会来表达一下我自己对刚才您说的其中一段话的想法呢?<br />
    潘海东:说吧。<br />
    提问:谢谢各位。刚才潘总对网络游戏的看法可为一石激起千层浪,方总也就着潘总的话题来说游戏的缺点。我个人认为,网络游戏给大家提供了一个抒发暴力倾向的平台,刚才潘总提到了基督教,基督教耶稣曾经说过,人有七宗罪,但是七宗罪还是一个模糊的数字,而且每个人都被束缚,也对自己的弟子说过,让凯撒的归凯撒,上帝的归上帝吧。所以,我认为网络游戏的优点和缺点就像它的作用一样,增之一分增嫌多,减之一分则嫌少。网络游戏该如何利用它的长处,我觉得应该是陈总和唐总研究的问题。<br />
    下面我来提我的问题,我的问题是针对互动百科潘总的问题,在汉语界有一个认识,汉民族、汉文化地区的创造力低下是源于汉语词汇、词根的低下,是因为汉语造词能力低下,养成一种习惯性的惯性思维,所以才会呈现出创造力低于其它民族的现象。而我们现在发现,网络词汇层出不穷,而且突破了其中的造词问题,在汉民族历史上,词汇和文化的大爆发发生在先秦、强汉、盛唐以及元初的时代,而我们现在的局面您是否认为网络文化正在引领汉民族文化正在走向一个新的争鸣的时代?<br />

    潘海东:你太有才了,而且太有知识了,我可以这样建议吗,我想请你到我们公司去上班,帮我们把游戏这块的知识做好,这样给大家一个非常正确的认识。我的人回头联系你。人民网确实藏龙卧虎,祝老师我非常崇敬你,有这样好的部下,有这样好的团队成员,确实让人敬佩。你刚才的问题确实非常有深度,我个人也认为,有成见,也许说中国的词文化也许是因为方块字导致它不能够特别好的发展。就像刚才祝老师讲的,藏智于民,其实现在整个互联网时代,中国的网民创造力是非常强的。你刚才讲的不是一个问题,更多是一个观点或者是自己的一个想法分享。我非常赞同你的想法。在现在互联网这个时代,人人参与,不管是Web2.0、3.0,方博士又给出一个新的名词,叫3.5也好,核心的一点就是每个人都有公平参与的机会。在这种前提下,就像以前的诸子百家或者百花齐放一样,自然而然会诞生这样一个新的网络文化,或者中国网络文化新的繁荣,包括新词,你也看到网络词层出不穷,这里面有涉及民生的、有跟科技相关的。这恰恰是这个时代的反映,而且我们希望在这个时代里做出我们应该做的贡献,在这个平台上能够把大家的想法,日常跟网络文化、跟中国文化相关的东西结合起来。</font>

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